Structure d'une carte Pokémon - Carte Pokémon
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Analyse d'une carte Pokémon à l'aide d'un exemple
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon (aussi appelé Trading Card Game ou TCG), il existe trois types principaux de cartes : les cartes Pokémon, les [[Cartes Énergie]] et les [[Cartes Dresseur]]. Cet article se concentre sur la carte Pokémon.
Structure d'une carte Pokémon
Les différents éléments peuvent être mieux illustrés par un exemple :

1. Étape : Indique le stade d'évolution du Pokémon. S'il n'est pas évolué, comme Salamèche, c'est le stade de Base. La première évolution (Reptincel) s'appelle Stade 1 et la deuxième évolution, c'est-à-dire Dracaufeu dans notre exemple, s'appelle Stade 2. Les Bébés Pokémon font aussi partie des Pokémon de Base. Répartition par type de carte dans la boutique Sammelfieber.
2. Nom : Chaque carte a un nom. Pour les cartes Pokémon, il s'agit généralement simplement du nom du Pokémon, rarement accompagné d'un ajout. Une règle du jeu de cartes stipule qu'un joueur ne peut avoir au maximum quatre cartes portant le même nom dans son deck, même si les cartes sont différentes par ailleurs.
3. Points de Vie : Les Points de Vie (PV, en anglais HP) en haut à droite indiquent combien de dégâts le Pokémon peut supporter avant d'être mis K.O.
4. Type : Le symbole en haut à droite représente le type du Pokémon. Il existe quelques différences par rapport aux jeux vidéo. [[Différences entre les types de Pokémon dans les jeux vidéo et le jeu de cartes à collectionner]]
5. Détails du Pokémon : Sous l'image, on trouve généralement des détails sur le Pokémon, tels que le numéro du Pokédex, l'espèce, la taille et le poids.
6. Attaques : Les 1 à 4 attaques que le Pokémon possède. Les symboles sur le côté gauche indiquent quelles et combien de cartes Énergie doivent être attachées au Pokémon pour l'attaque. Un symbole pour une carte Énergie Incolore signifie qu'une carte Énergie de n'importe quel type peut être utilisée. Pour Salamèche, le chiffre 30 indique une attaque qui inflige des dégâts à l'adversaire, et pour l'attaque supérieure, l'absence de chiffre signifie que cette attaque n'inflige pas de dégâts, mais qu'elle a un autre avantage pour le joueur.
7. Faiblesse : Indique le type qui inflige plus de dégâts à ce Pokémon que la normale. Le chiffre à côté est le multiplicateur (normalement x2). Un Pokémon de type Eau avec une attaque de 10 infligera donc 20 dégâts à Salamèche.
8. Résistance : L'opposé de la faiblesse mentionnée au point 7. Salamèche n'a pas de résistance ici. En cas de résistance, la valeur est généralement de -30 points de dégâts.
9. Coût de Retraite : Le coût de retraite du Pokémon en type et nombre d'Énergies. Les coûts varient de 0 à 5 cartes Énergie de n'importe quel type selon le Pokémon.
10. Illustrateur : Nom du designer de l'image
11. Symbole d'extension : Indique à quelle extension du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon appartient la carte. Ce Salamèche appartient à la quatrième extension Épée et Bouclier : Voltage Éclatant.
12. Symbole de règle : Indique le format du tournoi. Tous les formats ne sont généralement pas autorisés en tournoi.
13. Numéro de carte : Indique le numéro de la carte au sein de l'extension et le nombre total, hors Secret Rare.
14. Symbole de rareté : Rareté selon la liste dans la FAQ. Salamèche est commune, c'est-à-dire courante ou fréquente.
15. Entrée Pokédex : Un court texte avec des faits sur le Pokémon
16. Copyright : Tout en bas se trouvent l'année d'impression de la carte et le copyright
C'est la structure d'une carte Pokémon standard.