Cartes Pokémon par type de carte


Classification des cartes Pokémon par type

Trois catégories de JCC

Les cartes à collectionner Pokémon peuvent être divisées en trois groupes principaux. Ces trois catégories ont des fonctions fondamentalement différentes dans le JCC. Les trois groupes sont eux-mêmes subdivisés.

1. Carte Pokémon

Les cartes Pokémon comprennent tous les Pokémon, qu'il s'agisse de Chenipan ou d'Arceus. Les Pokémon sont les attaquants et défenseurs centraux du JCC. Le premier joueur à vaincre 6 Pokémon de l'adversaire gagne la partie. Pour de nombreux collectionneurs, les cartes Pokémon sont au premier plan, mais il existe également des cartes très rares et populaires dans les autres catégories. Les cartes Pokémon peuvent être grossièrement divisées en :

  • Pokémon de base : Un Pokémon de base est un Pokémon non évolué comme Salamèche, Baudrive ou Lokhlass.
  • Pokémon de Phase 1 : Un Pokémon est en Phase 1 (Stage 1) s'il a évolué une fois. Lokhlass, par exemple, n'a pas d'évolutions et reste donc un Pokémon de base ; Salamèche évolue en Reptincel en Phase 1 et Baudrive en Grodrive.
  • Pokémon de Phase 2 : La Phase 2 (Stage 2) est une autre évolution de la Phase 1. Lokhlass, en tant que Pokémon de base, n'a pas d'évolution de Phase 2, pas plus que Baudrive, avec une seule évolution. Le Pokémon de base Salamèche, après l'évolution de Phase 1 en Reptincel, a une autre évolution en Dracaufeu, un Pokémon de Phase 2.
  • Méga-Évolutions : Les Méga-Pokémon sont des formes d'évolution spéciales de certains Pokémon, obtenues par l'utilisation d'une carte Méga-Évolution. Ces formes sont extrêmement puissantes, mais un joueur ne peut effectuer qu'une seule Méga-Évolution par partie.
  • Pokémon-GX et Pokémon-V : Les Pokémon-GX et Pokémon-V sont des cartes spéciales dotées de capacités particulièrement puissantes et de PV élevés. Ils offrent des attaques ou des capacités uniques et puissantes qui peuvent influencer significativement le déroulement du jeu. Cependant, après l'utilisation de leurs capacités spéciales, il y a souvent des inconvénients, comme le fait que l'adversaire prend des cartes Récompense supplémentaires lorsqu'ils sont vaincus.
  • Pokémon-EX et Pokémon-VMAX : Semblables aux cartes GX et V, les versions EX et VMAX des Pokémon ont des capacités étendues et des PV plus élevés. Les Pokémon-EX étaient particulièrement populaires avant l'introduction des cartes GX, tandis que VMAX représente une extension du système V, souvent représentée par les versions Gigamax ou Dynamax des Pokémon des jeux Épée et Bouclier de la série.

Développements intéressants

Certains Pokémon ont le choix entre différentes évolutions en Phase 1 ou 2. Évoli a pas moins de 8 évolutions de Phase 1 différentes au choix.

Différents Pokémon comme Ronflex et Salarsen ont des formes Bébé. Celles-ci sont également comptées parmi les Pokémon de base dans le JCC.

Dans les jeux vidéo, certains Pokémon évoluent par échange, comme Kadabra en Alakazam et Brocélôme en Desséliande.

D'autres évolutions spéciales des jeux vidéo sont déclenchées, entre autres, par des objets d'évolution, le sexe, la région, le lieu, l'heure de la journée, la météo, les objets tenus, l'attaque apprise, l'attaque utilisée, l'affection, la statistique et la nature.

2. Carte Énergie

Les cartes Énergie Pokémon sont utilisées dans le JCC comme des ressources pour activer les attaques et les capacités.

Cartes Énergie de Base

Ces cartes sont la base du système d'énergie et sont utilisées pour activer la plupart des attaques dans les combats Pokémon. Il existe des cartes Énergie Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Combat, Obscurité, Métal. Jusqu'au cycle Épée et Bouclier, il y avait aussi l'Énergie Fée. Les cartes Énergie de Base sont fondamentales pour le jeu, mais en raison de leur fréquence, elles sont généralement sans intérêt pour les collectionneurs.

Cartes Énergie Spéciale

Les cartes Énergie Spéciale sont plus rares que les cartes Énergie de Base et offrent des effets supplémentaires au-delà de la simple fourniture d'énergie. Voici quelques exemples :

  • Énergie Incolore Double : Cette carte fournit deux énergies Incolores.
  • Énergie Arc-en-Ciel : Peut être utilisée comme n'importe quel type d'énergie, mais inflige également des dégâts au Pokémon.
  • Énergie Unité : Ces cartes peuvent être utilisées comme l'un des trois types d'énergie différents, ce qui les rend très polyvalentes.

Cartes Énergie Prisme Étoile

Ce sont des cartes Énergie spéciales et puissantes, dotées de capacités particulières et dont une seule par deck est autorisée.

Les cartes Énergie existent également en différents degrés de rareté et avec des designs spéciaux, notamment :

  • Reverse Holo : Cartes Énergie avec un effet holographique spécial en arrière-plan.
  • Full Art : Ces cartes sont entièrement recouvertes d'illustrations, ce qui les rend particulièrement populaires auprès des collectionneurs.
  • Secrète Rare : Ces cartes ont des designs uniques et sont souvent très difficiles à trouver, ce qui les rend très précieuses.


3. Carte Dresseur

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner (JCC) Pokémon, il existe différentes catégories de cartes Dresseur, chacune jouant un rôle spécifique dans le jeu. Ces cartes sont cruciales pour la stratégie et la dynamique du jeu, en offrant un soutien qui va au-delà des capacités des cartes Pokémon. Voici les principales catégories de cartes Dresseur :

  • Objet Dresseur : Les cartes Objet peuvent généralement être jouées une seule fois pendant le tour et ont des effets immédiats. Elles comprennent des outils, des soins, des manipulations de cartes et d'autres actions tactiques.
  • Supporter Dresseur : Ne peuvent être jouées qu'une fois par tour. Elles permettent des actions comme piocher des cartes supplémentaires, chercher des cartes spécifiques dans le deck ou influencer l'état du jeu d'une autre manière. Elles permettent généralement des actions plus étendues que les cartes Objet.
  • Stade Dresseur : Les cartes Stade restent en jeu et ont des effets continus qui affectent les deux joueurs. Un seul Stade peut être actif à la fois. Si une nouvelle carte Stade est jouée, elle remplace la précédente.
  • Outil Dresseur : Les Équipements Pokémon ou Outils Pokémon sont un sous-type de cartes Objet qui sont attachées à un Pokémon et lui confèrent des avantages ou des capacités spéciales tant qu'il est en jeu.
  • Machine Technique Dresseur : Les Machines Techniques (CT) permettent aux Pokémon d'effectuer des attaques supplémentaires qui ne font normalement pas partie de leur set de mouvements. Elles sont un type spécial d'équipement Pokémon.
  • ACE SPEC Dresseur : Les cartes ACE SPEC sont des cartes Dresseur extrêmement puissantes avec l'inconvénient qu'une seule carte de ce type est autorisée par deck. Elles peuvent changer le cours du jeu de manière décisive.
  • Trésors Secrets : Aussi appelées cartes Dresseur Secrètes Rares, ce sont des cartes Dresseur illustrées ou holographiques de manière spéciale, qui dépassent les cartes ordinaires en termes de rareté et de design et sont souvent très appréciées des collectionneurs.