Cartes Pokémon par type d'énergie


Classement des cartes Pokémon par type d'énergie

Différence entre le type d'énergie et le coût en énergie

L'énergie est le système de ressources du JCC Pokémon qui est utilisé pour déclencher des attaques et des capacités. En haut à droite de la carte Pokémon se trouve un symbole d'énergie. C'est le type d'énergie du Pokémon. Le type d'énergie influence la faiblesse et la résistance ainsi que le type de coût en énergie. Le coût en énergie, à gauche des attaques et des capacités, détermine la quantité d'énergie et le type d'énergie (par exemple, Feu ou Psy) nécessaires. Le plus souvent, le type d'énergie requis est le même que le type d'énergie du Pokémon. Souvent, il s'agit également d'une combinaison du type d'énergie et du type d'énergie Incolore. Pour les Pokémon Incolores et les attaques avec un coût en énergie Incolore, n'importe quel type de carte Énergie peut être utilisé, et la carte Énergie Incolore, ajoutée plus tard, peut être utilisée comme n'importe quel type de carte Énergie. Le retrait est normalement également possible avec une énergie Incolore, c'est-à-dire avec un type d'énergie librement sélectionnable.

Évolution des types d'énergie

Au début, il y avait les types Plante, Feu, Eau, Électrique, Psy, Combat et Incolore, et des cartes Énergie correspondantes, à l'exception des Incolores. Plus tard, Métal et Obscurité ont été ajoutés et, en dernier, Fée, qui a été retiré avec Épée et Bouclier. Depuis les extensions Dragon Selection / Nobles Victoires, le type Dragon existe également dans le jeu de cartes à collectionner. Comme il n'a pas son propre type de carte Énergie, il utilise des combinaisons d'autres énergies.

Types dans le jeu vidéo

Comme dans le JCC, les types dans le jeu vidéo décident des faiblesses et des résistances des Pokémon. Les attaques sont également attribuées à un certain type, qui n'est pas forcément le même que celui du Pokémon. Par rapport au jeu de cartes à collectionner, il y a plus de types dans les jeux (par exemple, Roche, Spectre et Poison) et certains sont nommés différemment (Incolore est Normal, Obscurité est Ténèbres et Métal est Acier). Comme il y a moins de types dans le JCC, il existe différentes approches pour attribuer un type inexistant (par exemple, Vol est Incolore, Sol et Roche sont Combat et Glace est Eau). Le type Poison a été attribué au fil du temps d'abord à Plante, puis à Psy, et ensuite à Obscurité. À l'exception de la période où Fée était un type à part entière, l'attribution est Psy.